Oto lista wybranych gier, w które można grać używając
latających obiektów. Większość opisanych poniżej gier nie wymaga
specjalnego ekwipunku poza Aerobie lub innym latającym obiektem typu
frisbee.
Jeżeli masz swoją
ulubioną grę i chcesz, żeby inni miłośnicy latających obiektów poznali
jej zasady - przyślij mi opis na nasz adres.
Opisy gier pochodzą ze stron:
- Mish's Aerobie site
- strona producenta Aerobie
Łapanie
2 lub więcej graczy
Podstawowa
i najpopularniejsza gra z obiektami Aerobie. Celne rzucanie i łapanie
Aerobie przy znacznych odległościach (dla Aerobie Pro nawet
kilkadziesiąt metrów) to znakomita zabawa i okazja do trenowania
technik rzucania i łapania.
Aerobie in the Dark - Aerobie w ciemności
2 lub więcej graczy
Poczekajcie,
aż zrobi się ciemno, dopiero wtedy rozpocznijcie grę. Ciężka sprawa,
trudno zobaczyć lecący dysk lub ring. Ale właśnie w tym rzecz.
Zliczajcie złapane rzuty oraz sprawdzcie z jakiej odległości możecie
jeszcze ciągle skutecznie rzucać sobie Aerobie.
Zalecanym
Aerobie do tej gry jest oczywiście Squidgie Disc - Glow in the Dark -
bo świeci w ciemności, ale równie ciekawa będzie gra z użyciem
zwykłego, nie świecącego Squidgie Disc.
Uwaga! Gra innymi Aerobie wymaga naprawde dużej wprawy, żeby nie doprowadzić np. do urazu przy uderzeniu w twarz.
Aerogol
2 lub więcej graczy
Aerogoal
to gra na punkty, co powoduję większe skupienie i zaangażowanie graczy.
Boisko składa sie z dwóch obszarów zdobycia punktów o szekości 10
metrów i długości 15 metrów, za którymi stają odpowiednio gracze obu
drużyn. Pomiędzy polami jest strefa neutralna - wielkość zależna od
ilości miejsca.
Oczywiście rozmiar boiska można zmienić w zależności
od ilości graczy i dostępnego miejsca. Gracze stoją, każda drużyna za
swoim obszarem zdobycia punktu.
Celem gry jest rzucanie Aerobie
obok (nie nad głowami) graczy z przeciwnej drużyny, tak, żeby Aerobie
przeleciał nad obszarem zdobycia punktu i nie został złapany przez
graczy z przeciwnej drużyny. Wszystkie rzuty i złapania muszą odbywać
się spoza obszaru zdobycia punktów.
Prawidłowy rzut musi przelecieć nad obszarem zdobycia punktów przeciwnika oraz poniżej wysokości głów graczy.
Rzut
nieprawidłowy 'faul' albo za wysoki albo Aerobie spadł w obszar
zdobycia punktów lub spadł jeszcze przed obszarem zdobycia punktów
przeciwnika.
Rzucający zdobywa punkt, jeżeli obrońca nie złapie prawidłowego rzutu.
Obrońca zdobywa punkt przy każdym 'faulowym' rzucie przeciwnika.
Obrońca zdobywa 2 punkty, jeżeli złapie 'faulowy' rzut.
Mecz kończy się zdobyciem 10 punktów.
Jeżeli
graczy jest więcej dobrze jest zwiększyć szerokość pola zdobycia
punktów o 10 metrów dla każdego gracza i użyć tylu Aerobie ilu jest
graczy w jednej drużynie. Dodatkowo można zaliczać tylko złapanie
Aerobie tylko jedną ręką.
Strategia
Rzucać nisko, szybko i celnie.
Aerobie Golf
2 lub więcej graczy
Aerobie
Golf to gra wyjątkowa, ponieważ można w nią grać na prawdziwym polu
golfowym (!) lub gdziekolwiek indziej. Zamiast trafiać piłeczką do
kolejnych dołków, jak to ma miejsce w golfie, zaliczeniem 'dołka' niech
będzie np. uderzenie Aerobie w wyznaczony słupek, drzewo, wrzucenie do
kosza lub cokolwiek, co wymaga pewnego wyczucia i umiejętności celnego
rzucania Aerobie.
Zwycięzcą jest ten gracz, który wykona uzgodnioną akcję Aerobie w mniejszej liczbie rzutów.
Znakomita
gra, gdy np. wraca się już np. z parku do domu. Niech zaliczeniem
'dołka' będzie trafienie Aerobie w drzwi wejsciowe do domu
Przy
4 graczach można podzielić się na dwie drużyny, rzuty wykonuje się na
przemian. Dodatkowo dla utrudnienia można wprowadzić warunek, że rzut
jest udany jeżeli partner z drużyny złapie Aerobie.
RollAerobie
2 lub więcej graczy
Jeżeli
kochasz Aerobie i jazdę na rolkach to spróbuj połączyć to w jedno. Może
to pozwoli spojrzeć na obie te rzeczy z zupełnie innej strony. Na
pewno, będzie to bardzo ciekawe i nowe doświadczenie - połączenie
szybkości Aerobie z szybkością rolek.
Soccer Aerobie ('Piłka nożna')
2, 4 lub 6 graczy
Jest
to pewna odmiana piłki nożnej tylko zamiast piłki używa sie Aerobie.
Boiskiem do gry jest zwykle boisko do piłki. Optymalna ilość graczy to
6 zważając na wielkość boiska. Przy mniejszej ilości graczy można
zmniejszyć bramki i przybliżyć je do siebie.
Drużyna rozpoczynająca
grę rzuca Aerobie, ze swojego pola karnego, tak aby trafiło do bramki
przeciwników. Obrońcy nie mogą dotknąć lecącego Aerobie w kierunku
swojej bramki. Jeżeli Aerobie nie trafi do bramki lub kiedy wygląda, że
wyląduje za blisko wtedy obrońcy mogą próbować łapać Aerobie.
Punktacja:
- Rzut trafiony do bramki=1 punkt dla rzucających
- Rzut nie trafiony do bramki; złapany przez obrońców =0,5 punkta dla obrońców
-
Rzut nie trafiony do bramki; złapany jedną ręką, a w przypadku Aerobie
Pro i Aerobie Sprint złapany na rękę (włożenie ręki do środka Aerobie)=
1 punkt dla obrońców. Oczywiście można ustalić, że np. złapanie Aerobie
z tyłu lub między nogami daje 1 punkt. Wszystko zależy od inwencji
graczy.
Drużyny zmieniają połowy po uzyskaniu 10 punktów przez jedną z nich. Zwycięża drużyna, która pierwsza zdobędzie 21 punktów.
Jeżeli
Aerobie wyląduje w polu środkowym boiska to drużyna obrońców wykonuje
rzut na bramkę z tego miejsca. W innym przypadku rzut oddaje się z pola
karnego.
Aerobie 500
3 lub więcej graczy
Spośród
graczy wybiera sie rzucającego, pozostali są łapaczami. Łapacze
oddalają się do rzucającego. Każdy kto złapie Aerobie zdobywa 100
punktów. Każdy kto dotknie Aerobie, ale go nie złapie traci 100
punktów. Pierwszy łapacz, który zdobędzie 500 punktów ten wygrywa.
Dodatkowo, można dodać inne reguły np. Podczas łapania Aerobie nie
dozwolony jest kontakt z innymi graczami. Przyładowo może to
spowodować, że inni łapacze będą blokowali dostęp do Aerobie i gra może
stać się ciekawsza. Urozmaicenie przepisów zależy od samych grających.
Najfajniejsze z nich powstają podczas gry. Widać wtedy co może grę jako
taką uatrakcyjnić i zrobić jeszcze bardziej pasjonującą.
Bądźcie kreatywni w ulepszaniu swojej gry!
Hoggy Piggy Aerobie (Aerobie głupi Jaś)
4 lub więcej graczy
Gracze
dzielą się na pary i stają naprzeciwko na końcach pola gry. Celem gry
jest rzucanie Aerobie w taki sposób do swojego partnera, żeby pozostali
przeciwnicy nie mogli złapać Aerobie. Przed rozpoczęciem gry, należy
ustalić czy kontakt pomiędzy graczami jest dozwolony, jeżeli tak to na
jakim poziomie.
Full kontakt jest raczej nie zalecany.
Aerobie Ultimate
4 lub więcej graczy
Jest
to najpopularniejsza ostatnio gra z latającymi dyskami Aerobie i
frisbee. Jest to po prostu piłka nożna, ale zamiast piłki gra się
Aerobie.
Proponowane zasady gry:
- bezkontaktowa gra lub kontakt minimalny - mniejsze zagrożenie bolesnego zderzenia
- gracz po złapaniu Aerobie może zrobić tylko dwa kroki i pivot nie odrywając jednej z nóg (tak samo jak w koszykówce)
- faule i rzuty karne tak samo jak w piłce nożnej
- kto pierwszy dotknie Aerobie, które nie zostało złapane ten wprowadza je do gry (rzuca do partnerów)
- wymagana odległość od rzucającego powinna być nie mniejsza niż 2-3 metry
- w przypadku sytuacji spornych np. trudno rozstrzygnąć kto dotknął
leżące Aerobie na ziemi jako pierwszy - Aerobie przechodzi w posiadanie
drużyny, która nie wykonała tego rzutu
- gra odbywa się na czas.
Death Arena Aerobie (Zbijany)
8 lub więcej graczy
Do
tej gry niezbędne jest więcej latających obiektów. Zalecane modele
Aerobie do tej gry to: Squidgie Disc, Football i Rocket football -
czyli 'miękkie' modele Aerobie.
Wszyscy gracze ustawiają się w
dużym okręgu, jeden tzw. 'CEL' wchodzi do środka. Przez 2 minuty,
gracze na okręgu starają się trafić, jak największą ilość razy 'cel'.
Jeżeli Aerobie spadnie w obrębie okręgu gracze rzucający zabierają je i
wracają poza okrąg lub rzucają Aerobie do swoich partnerów. Nie można
rzucać w 'cel' z mniejszej odległości niż wyznaczony okrąg. Po upływie
2 minut, następny z graczy staje się 'celem'.
Wygrywa ten kto zostanie trafiony najmniej razy..
Aerokrok
4, 6, 8 lub więcej graczy
Aerokrok to świetna gra poprawiająca celność rzutu i 'długie nogi'.
Dwie
osoby tworzą drużynę. Partnerzy ustawiają sie w ustalonej odleglości
np. 20-40 metrów (dla Aerobie Pro lub Aerobie Sprint) od siebie w tzw.
markerach. Każdy z graczy rzuca do swojego partnera, który stara się
złapać Aerobie, w taki sposób, żeby jedną nogą być ciągle w markerze.
Można grać przeciwko sobie lub starać się ustanowić rekord.
Jeżeli
gracz podczas łapania musi wyjść z markera, to później musi zliczyć
ilość kroków karnych niezbędnych do powrotu do markera. Nie złapany
rzut w ogóle - liczy się jako 10 karnych kroków powrotu do markera.
Ilość punktów stanowi ilość karnych kroków. Która drużyna ma ich mniej
ta wygrywa.
Grać można na czas lub na ilość rzutów do wykonaniu w jednej turze.
Jeżeli wyniki są bliskie zera można zwiększyć odległość pomiędzy graczami.
Dodatkowo dla utrudnienia można zaliczać tylko złapane rzuty tylko jedną ręką.
AeroSpeed (Aeroprędkość)
4 graczy
Gracze
dzielą sie na 2 drużyny. Gra polega na wykonaniu 10 rzutów w jak
najkrótszym czasie spoza wyznaczonej linii rzutu. Każdy zliczany rzut
do wymaganych 10 musi być wykonany spoza wyznaczonej linii.
Czas zaczyna się mierzyć w momencie oddania pierwszego rzutu. Czas zostaje zatrzymy w momencie złapania dziesiątego rzutu.
Jeżeli Aerospeed wydaje się łatwa i nie dość szybka można zagrać dwoma Aerobie na raz.
End Zone
2 lub więcej graczy
Gra
polega na rzucaniu Aerobie spoza tzw. strefy końcowej (end zone) boiska
footballowego (może to być każdy inny umowny obszar) do partnera, który
musi złapać Aerobie również w takim przeciwległym polu końcowym.
Polem końcowym może być np. pole karne na boisku do piłki nożnej.
|